将英雄联盟开发的拳头公司发布了帖子,帖子是关于即将迎来的lol英雄熟练度系统,且将计划要很快进行,是推广到召唤师峡谷的匹配里头,是还要带到组排队和单排系统之中的呀!那么就让我们一同来看看究竟都有哪些详细的内容吧!
下面是关于熟练度系统的一些简要介绍:
玩家提示框—玩家提示框将表明你所有英雄的熟练度的总和.
进入排位中,排位中此刻存在着一个图标,该图标能够表明他们有没有得到过英雄熟练度的点数。
仪式—在游戏结束后,为你熟练掌握英雄的动画效果添加了音效。
角色排名,当你获取熟练等级之后,英雄便会得到依据其主要角色位置而定的崭新头衔。比如说,一旦他达成3级熟练度,那基于其角色位置“法师”,吉格斯将会获取新头衔“(祈求者)”。这些头衔在你的个人资料以及英雄标签上会处于悬停状态,并且在游戏结束后,还会显示是否熟练掌握英雄的结果。
系统如何工作的
做完一场英雄联盟的赛事,你会由于你于团队之中的行事表现,还有你对团队的奉献付出,为你的英雄获取积分。拿到充足的积分,你的英雄熟练度级别将会提高,并且伴随你的进展,给你奖赏。
评级
当你悬停在游戏结束后的英雄熟练点数上,你会看到新系统给你的评级,当你使用这些英雄时,评级系统会基于你在这英雄上的整体表现奖励你。
等级提升
去查看一下你的个人资料,此时你就能够看到一项新被统计出来的内容了,它会告知给你关于你的熟练程度这个情况,并且还会告诉你所有英雄的熟练等级加起来的总数额度,是这样的情况。
奖励
熟练程度上升
如今,每个英雄都具备5个熟练程度,而且借由英雄熟练度的予以提高,英雄自身的排名也会随之攀升:
头衔
处在熟练度里每个不同阶段的时候,英雄都会拥有依据其所处位置而获取的相异头衔。这些头衔你能够于你的个人资料之上看见。接下来要讲的就是处在各个阶段之际,所获取到的头衔:
资格

每一位召唤师,都得达到5级往上,才可以于匹配里头,在单排状况下,在组排情形之中,斩获熟练点数。
将来
这仅仅是英雄熟练度系统的起始源头,循着系统逐步趋向成熟的轨迹,我们会开启解锁额外层次以及奖励的进程 !
一些关于英雄熟练度系统的问答:
分级系统是怎样计算的?
它依据你于一场比赛当中所使用的英雄以及所处的位置,举例来说,我们能看到安妮在担任中单时的表现和担任辅助时的表现是全然不一样的,故而我们采用了一系列的表现评测系统,并且将你在这场游戏里,于所在位置的表现与处在相同位置、使用相同英雄的其他玩家予以比较,这是以百分制来进行分级的,所以赢得高熟练度分数意味着你在所在位置、使用该英雄的表现是属于顶端的x%玩家。
需要多少场游戏才能进阶?
咱所抱有的期望在于,参与游戏的玩家,于历经15至30场这样的游戏历程之后,能够实现从1阶朝着5阶的提升,并且,我们还会于后续的时段开启解锁全新阶段的操作。
会降级吗?
目前没有降级或者不活跃的计划。
皮肤会被奖励吗?
这并非是我们当下所考量的事儿,不过我们正于探寻别的思路,还有别具一格的奖励,待那时我坚信你们会心生喜爱之情的。
熟练度系统也会在统治战场和大乱斗里面应用吗?将来会吗?
我们目前只打算将其应用在召唤师峡谷里。
敌方队伍可以在载入画面中看到我英雄的熟练等级吗?
现在没有,但将来可能会重新审视一下。
其他玩家可以在游戏结束后,看到我的评级吗?
没可能,评级唯有你自身才可以瞧见,这些同样不会给予第三方的站点。
中途退出也会算在分数内吗?
会的,中途退出会导致糟糕的分数。